3D Animation der Eclisse Tischleuchte von Artemide
Animation project

- Sebastian Schwartze supervisor
- Susanne team member
Inhaltsverzeichnis
Wir haben uns dafür entschieden, die Tischleuchte Eclisse von Artemide in Blender nachzubauen – ein klassisches italienisches Designobjekt. Meine Projektpartnerin und ich haben bei diesem Projekt zusammengearbeitet um eine beeindruckende Animation zu erstellen. Ich konzentrierte mich dabei auf die 3D-Modellierung und die Animation. Später nahmen wir die gerenderte Animation und übernahmen in DaVinci Resolve gemeinsam die Nachbearbeitung. Ich baute die Leuchte in Blender, animierte sie und übernahm einen Teil der Postproduktion in DaVinci Resolve, während meine Partnerin den Tisch modellierte und die Szene um die Leuchte herum gestaltete.
Prozess

Ich begann mit der Modellierung der Leuchte in Blender. Um die richtigen Proportionen zu treffen, habe ich ein Referenzbild der Leuchte verwendet. Anschließend habe ich der Leuchte Materialien und Texturen hinzugefügt. In der Animation kommen insgesamt vier Variationen der Leuchte vor, mit jeweils unterschiedlichen Materialien und Texturen. Die meisten dieser Texturen stammen von BlenderKit .
Die wahrscheinlich größte Herausforderung war die Beleuchtung der Szene. Es dauerte eine Weile, das Licht richtig hinzubekommen, da die Lampe selbst eine Lichtquelle ist und ich eine realistische Lichtsituation erzeugen wollte. Um den gewünschten Effekt eines sichtbaren Lichtkegels auf dem Tisch zu erreichen, musste die Glühbirne einerseits stark genug sein, um die Szene zu erhellen, andererseits durfte sie den Innenraum der Leuchte nicht überbelichten. Letztendlich entschied ich mich dafür, die Glühbirne selbst zur Beleuchtung des inneren Teils der Leuchte zu nutzen und ein zusätzliches Punktlicht einzusetzen, um den Rest der Szene aufzuhellen.
Das Hauptaugenmerk der Animation liegt auf der Fähigkeit der Leuchte, sich zu öffnen und zu schließen. Die Leuchte ist so konstruiert, dass das Innenteil gedreht werden kann, um den Lichtaustritt zu regulieren.
Finale Animation
Aus urheberrechtlichen Gründen ist in der Video-Demo kein Ton enthalten.
Die wichtigste Erkenntnis aus diesem Projekt war für mich, wie viel Arbeit hinter der Erstellung einer 3D-Animation steckt. Von der Modellierung über die Beleuchtung bis hin zum Rendering gibt es zahlreiche Schritte, die bewältigt werden müssen, um eine realistisch wirkende Animation zu erschaffen. Ich habe außerdem viel über die Nachbearbeitung gelernt, da ich grundlegende Farbkorrekturen, Frame-Generierung und Rauschunterdrückung in DaVinci Resolve angewendet habe.

